Login

Anëtarët e stafit duhet të përdorin llogarinë e tyre Webmail për identifikim.

Universiteti i Evropës Juglindore
jetëso dijen tënde!
Export

Programi:

Dizajn Digjital (2022/2023)

Cikli i studimeve: Cikli i parë (Deridiplomike)
Fakulteti: Shkencat dhe Teknologjitë Bashkëkohore
Kodi i programit: DD-240
Viti akademik: 2023 / 2024
Titulli: Inxhninier i diplomuar në dizajn digjital
SETK: 240 (4 vitе) Akreditimi
Vendimi: Vendimi për fillim me punë

Programi i studimit të ciklit të parë në Dizajn Digjital është një program modern, me një qasje praktike që ndërthur teknologjinë digjitale me dizajnin kreativ. Përmbajtja dhe struktura lëndore e programit të studimit do t'u mundësojë studentëve të fitojnë njohuri dhe aftësi praktike për të krijuar, dizajnuar dhe zhvilluar produkte, shërbime dhe përvoja digjitale ndërvepruese dhe tërheqëse, si dhe përmbajtje grafike 2D/3D. Studentët, do të kenë, gjithashtu,mundësinë të zhvillojnë aftësitë profesionale të nevojshme për të punuar në industritë digjitale dhe veçanërisht roli i tyre do të ishte shumë kreativ në industrinë e mediave digjitale që po zhvillohen me shpejtësi. Qëllimi i programit të studimit është që studentët të njihen me teknologjitë kreative dhe dizajnin e lëvizjes, të zotërojnë dizajnin dhe zhvillimin UX për ueb, dizajnin grafik digjital dhe prodhimin e videove, fotografinë digjitale, dizajnin 3D dhe animacionin 3D. Përmes këtij programi, studentët do të avancojnë aftësitë e tyre në dizajnimin dhe zhvillimin e objekteve digjitale më komplekse për aplikacionet aktuale dhe të ardhshme celulare, ueb dhe IoT që përfshijnë dizajnin dhe animacionin 3D, estetikën e medias, lëvizjen grafike dhe realitetin e miksuar gjithëpërfshirës.

Gjithnjë e më tepër kërkohen dizajnerë grafikë të nivelit të lartë dhe artistë të mediave, të cilët mund të përdorin aftësitë kompjuterike për të krijuar dizajne imagjinative. Përvoja në dizajnin grafik është e rëndësishme për t’u futur dhe avancuar në kompanitë botuese, departamentet e brendshme të dizajnit, grafikës, reklamave, marrëdhënieve me publikun, si dhe shitjeve dhe profesioneve tjera të arteve pamore. Artistët profesional të mediave janë në kërkesë pasiqë interneti vazhdon të mbetet kanali kryesor i komunikimit. Pritet që të ketë rritje të kërkesës për individët të cilët konsiderohen se kanë aftësi në dizajnimin digjital dhe njëkohësisht edhe paga të kënaqshme për ta.

Njohuritë dhe të kuptuarit

Demonstron njohuri dhe kuptim në fushën e studimit që bazohet në arsimin e mesëm të përgjithshëm dhe kualifikimet për hyrje në arsimin e lartë.

Demonstron njohuri dhe kuptimin e nevojshëm për të analizuar kërkesat për dizajn digjital në problemet e nivelit lokal ose global, si dhe për të sintetizuar zgjidhje inovative të projektimit në shkallë të ndryshme kompleksiteti.

Demonstron njohuri dhe kuptim të kulturës digjitale dhe proceseve të dizajnit të ndërlidhura me të.

Demonstron njohuri dhe kuptim të mjeteve digjitale dhe gjuhës kompjuterike.

Demonstron njohuri dhe kuptim të zgjidhjeve kreative të dizajnit digjital të natyrave të ndryshme, grafikë, audio, video, faqe interneti dhe projekte të tjera multimediale.

Demonstron njohuri dhe kuptim të programeve kompjuterike, algoritmeve dhe të dhënave, dhe të njëjtët do të përdoren për të krijuar zgjidhje të reja inovative të dizajnit.

Demonstron njohuri dhe mirëkuptim për të inkurajuar kreativitetin në mënyrë që të përmirësojë aftësitë ekzistuese.

Demonstron njohuri dhe kuptim për të gjithë industrinë e mediave digjitale, njohuri që pritet t'u mundësojë atyre të eksplorojnë tregun dhe të zhvillojnë një karrierë të suksesëshme në industrinë e dizajnit digjital.

Aplikimi i njohurive dhe të kuptuarit

Njohuritë e fituara dhe të kuptuarit e problemeve profesionale mund të aplikohen në përgatitjenedokumentacionit bazë ose të llojeve të tjera të detajuara të projekteve nga të gjitha fushat e dizajnit digjital.

Zbaton njohuritë dhe të kuptuarit bazuar në njohuritë e koncepteve të ndryshme nga teoria dhe historia e dizajnit digjital, si dhe nga teoria dhe praktika bashkëkohore në procesin e zgjidhjeve krijuese të dizajnit digjital, duke marrë parasysh kërkesat estetike dhe nevojat e shoqërisë.

Aftësitë për të vlerësuar

Demonstron aftësinë për të tërhequr, analizuar, vlerësuar dhe paraqitur informacione, ide dhe koncepte nga të dhëna të plota, jo të plota ose të kufizuara përkatëse, për fushat kryesore në procesin e projektimit digjital.

Demonstron aftësinë për të zgjedhur metodat, mjetet dhe aftësitë e duhura të aplikuara për kushte specifike dhe niveleve të ndryshme të kompleksitetit, madhësisë dhe llojit të dizajneve digjitale.

Aftësitë e komunikimit

Demonstron aftësinë për të komunikuar dhe aftësinë për të përdorur komunikime grafike, të shkruara dhe gojore në shërbim të përcjelljes së ideve dhe nevojave të tyre të përdoruesit në procesin e krijimit dhe zbatimit të projekteve në fushën e dizajnit digjital.

Demonstron aftësinë për të marrë pjesë në diskutimet e ekspertëve, përdor konsultime për çështje specifike në fusha plotësuese dhe është në gjendje të marrë përgjegjësi profesionale në ekip.

Aftësitë e të mësuarit

Demonstron aftësinë për të identifikuar nëmënyrëtëpavarur nevojat vetanake për arsimim të vazhdueshëm dhe zhvillim profesional, angazhohet në forma moderne të të mësuarit dhe hyrje në inovacionet e dizajnit digjital dhe mund të vlerësojnë në mënyrë kritike përshtatshmërinë e metodave të të mësuarit, ndikimin e tyre në njohuritë, aftësitë, kompetencat dhe praktikën përkatëse për zhvillimin profesional.

Semestri 1

  • [C2222] [6 SETK] Bazat e programimit
    Kjo lëndë ofron një hyrje në programim dhe mbulon koncepte si tipat e të dhënave, aritmetikë, operatorë, komandat për hyrje-dalje, kushtet, strukturat ciklike, funksionet, rekurzivitetin, algoritmet me vektorë dhe matrica, algoritmet për kërkim dhe radhitje, pointerët dhe operacionet mbi to, deklarimin e strukturave të reja të të dhënave.
  • [C2221] [6 SETK] Hyrje në përmbajtjen digjitale
    Qëllimi i lëndës Hyrje në Përmbajtjen Digjitale është që studentëve tu jepet njohuri teorike dhe praktike për "new media" ose përmbajtjen digjitale dhe revolucionin që ka krijuar në komunikim, tregti dhe argëtim. Për të kuptuar dhe zotëruar llojet e ndryshme të përmbajtjes digjitale që përdoret sot, si: teksti, grafika, zëri, video dhe animacioni. Të kuptojnë harduerin kompjuterik dhe softuerin kompjuterik për të krijuar përmbajtje digjitale. Studentët do të fitojnë njohuri për lloje të ndryshme të përmbajtjes digjitale, zhvillimin e multimedias dhe do të identifikojnë sfidat gjatë krijimit të përmbajtjes digjitale.
  • [C2224] [6 SETK] Shprehje vizuale
    Në këtë lëndë, studentët do të mësojnë ta përdorin vizatimin si një metodë shprehëse dhe komunikuese. Nga skicimi i një personazhi deri në hartimin e një mjedisi me perspektivë, ose përcaktimi i një skedari për të shpjeguar kinematografinë e një loje.
  • [C2223] [6 SETK] Algjebra lineare
    Programi i kësaj lënde është dizajnuar ashtu që t’i njoftojë studentët me konceptet dhe metodat që e përbëjnë bazën e algjebrës lineare. Algjebra Lineare në fakt paraqitet çdokund. Konceptet e kësaj lënde shfrytëzohen në mënyrë të vazhdueshme çdokund pa u emërtuar. Integrali është linear, derivati është linear, etj. Pjesa më e madhe e zbatimit të matematikës në “jetën reale” vjen në shprehje përmes pjesës lineare. Ky është material mjaft me rëndësi për studentët e këtij drejtimi. Pas përfundimit të kësaj lënde, studentët do të jenë në gjendje t’i shfrytëzojnë dhe t’i aplikojnë barazimet dhe zgjidhjet e tyre. Algjebrën e matricave. Transformimet lineare dhe shfrytëzimin e tyre në aplikacione. Hapësirat vektoriale. Vlerat vetiake dhe vektorët vetiakë të matricave reale. Determinantat dhe ortogonaliteti. Qëllim me rëndësi është të ndërlidhet algjebra lineare me lëmenjtë tjerë me ose pa përdorim të matematikës.
  • [3 SETK] Gjuhë shqipe/maqedonase
    • [BAM1010] Gjuhë shqipe për fillestarë 1
    • [BAM2010] Gjuhë shqipe për fillestarë 2
    • [BS018] Gjuhë maqedonase për fillestarë 1
    • [BS152] Gjuhë maqedonase për fillestarë 2
    • [MLIL-01] Gjuhë maqedonase niveli i mesëm 1
    • [MLIL-02] Gjuhë maqedonase niveli i mesëm 2
    • [MAPP1010] Gjuhë maqedonase për qëllime profesionale 1
    • [MAPP1020] Gjuhë maqedonase për qëllime profesionale 2
  • [3 SETK] Gjuhë angleze
    • [E2532] Gjuhë angleze 1
    • [E2533] Gjuhë angleze 2
    • [E2533] Gjuhë angleze 3
    • [E2534] Gjuhë angleze 4
    • [E2535] Gjuhë angleze 5

Semestri 2

  • [C2226] [6 SETK] Editimi dhe manipulimi i fotografive
    Qëllimet e programit të lëndës: Identifikimi i terminologjisë, përparësive dhe kufizimeve të softuerit gjatë redaktimit të imazhit; përdorimi i mjeteve të redaktimit digjital; manipulimi, krijimi dhe redaktimi i imazheve digjitale për printim ose për në ueb.
  • [ACS-104] [6 SETK] Teknologjitë e Internetit
    Qëllimi kryesor i lëndës është që t’u japë studentëve njohuri praktike mbi mekanizmat themelorë, shërbimet dhe protokollet e rrjetit global - Internetit. Lënda ofron mësimin e arkitekturës së përgjithshme të ueb faqeve efikase, skalabile dhe të sigurta. Studentët do të fitojnë njohuri të thella teknike të XML, XHTML (listat, tabelat, figurat, multimedia dhe formularët), CSS (formatimi, stilet dhe layout-i), si dhe JavaScript (variablat, kushtet, ciklet dhe funksionet).
  • [C2225] [6 SETK] Mendimi krijues
    Qëllimet e programit të lëndës: Kreativiteti personal është një burim i vlefshëm për individët dhe ekipet e përfshira në të gjitha industritë. E dobishme për artistët, shkrimtarët dhe studentët, por edhe në biznes dhe shkencë. Lënda është krijuar për t'i shërbyer interesit dhe nevojave të të gjitha këtyre përpjekjeve dhe më shumë. Lënda ofron disa mjete krijuese me shpjegime se si t'i përdorim ato. Kreativiteti është një koncept i pakapshëm, por mund të ushqehet dhe zhvillohet. Këto njëmbëdhjetë mësime e eksplorojnë krijimtarinë nga çdo kënd i mundshëm. Kërkesat për të frymëzuar idetë krijuese përfshihen së bashku me eksplorimin e koncepteve më të gjera qendrore në punën krijuese. Natyrisht, njerëzit krijues do të ndihmohen në arritjen e potencialit të tyre të plotë dhe kushdo në çdo nivel të krijimtarisë mund të zhvillojë aftësitë për të gjeneruar më shumë dhe ide më të mira. Mendimi vertikal dhe anësor shpjegohen, duke përfshirë shumë aplikime të dobishme për të dy. Mësimet detajojnë aftësitë e nevojshme për të përdorur vëzhgimin, imagjinatën dhe abstragimin. Procesi i formimit të modeleve, përdorimi i analogjive dhe qasja në të menduarit e trupit përcaktohen në mënyra që janë të lehta për t'u kuptuar dhe përdorur. Mjetet mendore janë eksploruar plotësisht, por edhe mjete emocionale, siç janë: estetika dhe empatizimi. Këto koncepte kombinohen në mënyra që bëjnë përdorimet më të mira të mundshme për të gjitha llojet e njerëzve në të gjitha profesionet. Lënda, gjithashtu shikon logjikën dhe arsyen nga pikëpamja e përfshirjes së sipërmarrjeve krijuese. Pas këtyre njëmbëdhjetë mësimeve, përdoruesit do të kenë një burim të madh mjetesh dhe procesesh për zhvillimin e krijimtarisë personale. Çdo mësim, gjithashtu, ka kuize të shkurtra për të ndihmuar në kujtimin dhe rishikimin e pikave kryesore të mësimeve para se të vazhdoni. Nuk ka asnjë lëndë ose burim tjetër që merr një vështrim aq të gjerë në krijimtarinë dhe përdorimet e tij si ky.
  • [3 SETK] Gjuhë shqipe/maqedonase
    • [BAM1010] Gjuhë shqipe për fillestarë 1
    • [BAM2010] Gjuhë shqipe për fillestarë 2
    • [BS018] Gjuhë maqedonase për fillestarë 1
    • [BS152] Gjuhë maqedonase për fillestarë 2
    • [MLIL-01] Gjuhë maqedonase niveli i mesëm 1
    • [MLIL-02] Gjuhë maqedonase niveli i mesëm 2
    • [MAPP1010] Gjuhë maqedonase për qëllime profesionale 1
    • [MAPP1020] Gjuhë maqedonase për qëllime profesionale 2
  • [3 SETK] Gjuhë angleze
    • [E2532] Gjuhë angleze 1
    • [E2533] Gjuhë angleze 2
    • [E2533] Gjuhë angleze 3
    • [E2534] Gjuhë angleze 4
    • [E2535] Gjuhë angleze 5
  • [6 SETK] Zgjedhore/Kompetencat digjitale
    • [E2610] Kapituj të zgjedhur nga shkathtësitë e TI
    • [EMOA-01] Microsoft Office Access
    • [E2694] Microsoft Office Excel
    • [EMOPP-03] Microsoft Office PowerPoint
    • [EMOW-04] Microsoft Office Word
    • [EWC-01] Krijimi i ueb-it
    • [EDMD-02] Dizajnimi i mediumeve digjitale
    • [E2609] Google aplikacione për edukim

Semestri 3

  • [C2227] [6 SETK] Bazat e dizajnit vizual
    Qëllimi i Dizajnit Vizual është të komunikojë një mesazh specifik tek një audiencë e synuar. Lënda, do të fokusohet në qëllimin e dizajnit vizual, teorinë pas dizajnit dhe se si ai lidhet me dizajnin UX. Poashtu, do të përfshihen elementet bazë të dizajnit vizual, si tipografia, ngjyra, kontrasti, parimet gestalt të perceptimit, etj.
  • [C2228] [6 SETK] Konteksti dhe praktika e audios
    Në këtë lëndë, studentët do të jenë në gjendje të: regjistrojnë dhe modifikojnë material audio, duke përdorur programin DAW (Digital Audio Workstation), redaktojnë me teknikat e regjistrimit audio dhe MIDI, iImportojnë tinguj të mostrës, duke përdorur teknologjinë e instrumenteve virtual, përziejnë dhe zotërojnë fajlla muzikor të papërpunuara (raw), krijojnë një tingull dhe ekuilibër të mirë, duke përdorur këngë dhe efekte të tilla si kompresimi dhe EQ.
  • [C2229] [6 SETK] Konteksti dhe praktika e fotografisë
    Studentët, do të krijojnë imazhe digjitale, duke aplikuar koncepte që lidhen me proceset digjitale fotografike, teorinë e ngjyrave dhe historinë dhe procesin e fotomontazhit. Ata, do të vlerësojnë punën krijuese të bashkëmoshatarëve të tyre përmes kritikës me shkrim dhe me gojë. Po ashtu, do të zgjedhin dhe zhvillojnë propozime për dy portofole fotografish, të cilat ata do t'i krijojnë.
  • [C2230] [6 SETK] Ilustrimi vektorial
    Lënda është krijuar për të zgjeruar të menduarit e nivelit më të lartë të një natyre teorike dhe praktike për studentët që nuk përfshihet në asnjë lëndë tjetër të programit.
  • [C2231] [6 SETK] Gjeometri deskriptive
    Si një disiplinë themelore, gjeometria e vizatimit ka qëllimin kryesor të zhvillojë aftësinë e studentëve për të perceptuar format hapësinore tre-dimensionale dhe marrëdhëniet e tyre, si dhe përfaqësimin e vizatimit dy-dimensional, në përputhje me standardet ndërkombëtare të gjuhës universale të vizatimit teknik. Nga ana tjetër, kjo disiplinë siguron një prezantim të qartë të ideve të tyre për organizimin e formave hapësinore, duke krijuar vizatimin e tyre teknik, si premisë bazë për ekzistencën e çdo disipline inxhinierike.

Semestri 4

  • [C2234] [6 SETK] Publikimi në ueb
    Zhvillimi edhe i një ueb faqeje të thjeshtë sipas standardeve aktuale kërkon njohuri të Hypertext Markup Language (XHTML) dhe Cascading Style Sheets (CSS). Shumica e ueb faqeve të Internetit përdorin gjithashtu imazhe, qoftë në formën e banerave, butonave, logove, fotografive ose skanimeve. Adobe Fireworks është ndërtuar si një mjet për të krijuar dhe manipuluar imazhe nga ueb-i dhe për të lejuar krijuesit të optimizojnë këto imazhe në mënyrë që të zvogëlojnë madhësinë e skedarit. Firework, gjithashtu, siguron një integrim të shkëlqyeshëm me Dreamweaver. Kjo seri siguron një hyrje gjithëpërfshirëse në XHTML, CSS dhe krijimin e grafikave në Internet.
  • [ECS-402] [6 SETK] Ndërveprimi njerëzor-kompjuterik
    Qëllimi i lëndës është të mësohen parimet e dizajnimit të ndërfaqes së përdoruesit të aplikacioneve desktop, ueb dhe celular. Më konkretisht, studentët do të marrin njohuri mbi rregullat themelore që duhet të ndiqen për të zhvilluar aplikacione me nivel të lartë të përdorshmërisë nga përdoruesi. Përmes teorive të përshtatshme dhe shembujve praktikë, studentët do të mësojnë se si të dizajnojnë ndërfaqen e softuerit. Ata, do të njihen me strategji të ndryshme të dizajnit të ndërfaqes dhe do të jenë në gjendje të vlerësojnë cilësinë e një ndërfaqe të përdoruesit.
  • [C2232] [6 SETK] Printimi dhe rradhitja digjitale
    Lënda synon të ndihmojë studentët që të: zhvillojnë fjalorin e termeve dhe teknikave të printimit, të zhvillojnë një kuptim të parimeve të dizajnit dhe kompozimit në lidhje me procesin e printimit, të identifikojnë proceset e printimit, të eksperimentojnë në mënyrë efektive me një larmi materialesh dhe teknikash në printim.
  • [C2473] [6 SETK] Bazat e të dhënave
    Qëllimet e programit të lëndës: ● Prezantimi i modelit konceptual dhe modelit bazuar në entitetet dhe relacionet, modelimi konceptual, E-R diagrami; ● Prezantimi i modelit relacional, bazat e të dhënave relacionale; ● Hyrje në gjuhën SQL; ● Normalizimi i skemës së bazës së të dhënave; ● Hyrje në sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave, veglat për përcaktimin, përdorimin dhe mirëmbajtjen e bazës së të dhënave, vegla për formimin dhe krijimin e raporteve.
  • [C2233] [6 SETK] Bazat e animacionit
    Animacioni mund të sjellë në jetë personazhe, objekte dhe grafikë. Ajo është shtylla kryesore në industrinë e grafikës kompjuterike dhe luan një rol të rëndësishëm në film, efekte vizuale, lojëra dhe grafika lëvizëse. Lënda, është një hyrje në parimet e animacionit për sistemet 2D dhe 3D. Studentët, do të përdorin teknika të ndryshme për të përcjellë një ndjenjë të peshës, emocioneve dhe historisë për objekte të thjeshta dhe komplekse, si në 2D ashtu edhe në 3D.

Semestri 5

  • [C2235] [6 SETK] 3D Modelimi dhe renderimi
    Lënda ‘studio’ në teorinë dhe teknikën e modelimit tredimensional (3D), që përdor softuerin e duhur. Temat përfshijnë krijimin dhe modifikimin e formave gjeometrike 3D dhe teknikat e paraqitjes, përdorimin e burimeve të dritës së kamerës, strukturës dhe hartës së sipërfaqes.
  • [EBE-408] [6 SETK] Menaxhimi i projekteve
    Qëllimi i lëndës është që studentët të inkuadrohen në botën e projekteve moderne dhe t’i ballafaqojë ata me mundësitë dhe me sfidat e jetës reale ekonomike në krijimin e projekteve të përshtatshme për nevojat reale. Qëllimet specifike të lëndës janë: si të përcaktohet një projekt i caktuar (duke përdorur disa faza) dhe të theksohet roli i rëndësishëm i menaxherit të projektit (të kuptohen nevoja, fusha e veprimit, aktivitetet për implementim, kompleksiteti i dizajnit modern, etj.). Studentët, do të trajnohen se si të aplikojnë mjete dhe teknika moderne të menaxhmentit modern të projektimit me rastin e transformimit të nevojës, ose të idesë krijuese në një projekt real e të dokumentuar, i cili do të bëjë të jenë më inventiv për vete dhe më kompetitiv në tregun më konkurrues të punës.
  • [C2236] [6 SETK] Editimi dhe manipulimi i videos
    Pas përfundimit me sukses të lëndës, studenti duhet: të kuptojë më mirë teknikat që redaktorët përdorin për të ndërtuar tregime, të ketë një njohuri të plotë pune me programet jo-lineare të redaktimit, të jetë në gjendje të bëjë korrigjimin e ngjyrave të stilit profesional, të di si të krijojë grafika me cilësi të lartë të lëvizjes, të kuptojë formatet dhe parimet e videove.
  • [C2237] [6 SETK] Bazat e dizajnit UI/UX
    Qëllimet e programit të lëndës: - Definimi i koncepteve UX dhe UI; - Familjarizimi dhe njohja me Design Thinkig Process dhe bazat e UX Design; - Hyrje në principet e UI Design (të kuptuarit dhe bazat në menaxhimin e layers, teoria e ngjyrave, tipografia, stilizimi konsistent, hyrje në “Tetë Regullat e Arta për Interface Design” nga Ben Schneiderman); - Hyrje dhe bazat fillestare të Figma design software (Kuptimet e strukturës së Figmës – Mjetet, Layer Board, Kanvasi i punës, Inspektori dhe Opcionet e Figmës, bazat në krijimin e elementeve të dizajnit e komponentave, si dhe bazat e prototipimit). - Bazat e qasjes dhe komoditetit për përdoruesit.
  • [6 SETK] Lëndë zgjedhore
    • [E2680] Historia e artit
    • [E2681] Lidershipi, puna në ekip dhe diversiteti
    • [E2682] Programimi i lojërave
    • [E2683] Dizajni i identitetit të markës
    • [E2684] Dizajn i modës
    • [E2685] Shkrimi krijues
    • [E2686] Dizajn i avancuar i koncepteve
    • [EFB-03] Financa personale
    • [C2247] 3D modelimi dhe renderim i avancuar
    • [E2688] Pikturimi digjital
    • [E2689] Vizatimi kreativ
    • [E2690] Shprehje vizuale e avancuar
    • [E2691] Ilustrim
    • [E2692] Studimi i figurës së njeriut
    • [E2693] Art konceptual

Semestri 6

  • [C2240] [6 SETK] Tregimi dixhital
    Qëllimi i lëndës është që studenti të zhvillojë aftësi për të kapur imazhe të shkëlqyera video dhe audio, si dhe të jetë në gjendje të njëjtat t’i redaktojë së bashku - për të treguar një tregim.
  • [C2239] [6 SETK] Grafika e lëvizjes dhe efektet vizuale
    Grafika e Lëvizjes dhe Efektet Vizuale është një lëndë e ndërmjetme që synon lëvizjet dhe grafikën ose të ngjajshme, me një video sfond. Lënda është teknike dhe studentëve u mëson bazat e kompozimit dhe efekteve speciale brenda mjeteve të zakonshme për përpunimin e videove.
  • [E2592] [6 SETK] Marketingu digjital
    Zhvillimi i dizajnit digjital dhe video lojërave, që ndodh edhe në industritë e tjera krijuese dhe kulturore, nënkupton hartimin dhe aplikimin e aftësive teknike, por edhe nevojën për të menduar mbi to si produkte dhe shërbime që duhet të shpërndahen dhe shiten. Të bëhen video lojëra digjitale dhe fitimprurëse, në një treg gjithnjë e më konkurrues dhe të ndryshueshëm, do të thotë ta kthesh atë pasion në mënyrë të të jetuarit. Lënda i drejtohet kësaj fushe emocionuese profesionale si një art dhe shkencë - pa e mohuar faktin se është një pjesë e diçkaje më të madhe të quajtur "biznes". Njohuritë dhe aftësitë e mbuluara nga lënda merren nga sesionet e ndryshme, puna në grup, diskutimet në grup, hulumtimet, etj.
  • [C2243] [6 SETK] Dizajn UI/UX i avancuar
    Qëllimet e programit të lëndës: - Përshkrimi, analiza, krahasimi dhe kontrasti i praktikave më të mira të kërkimit dhe hulumtimit mbi përdoruesit – eksplorimi i metodave të ndryshme kërkimore për të kuptuar nevojat e përdoruesve; - Mësimi dhe zbatimi i metodave të avancuara për Definim dhe Ideim (Defining and Ideation); - Krijimi i Flowcharts dhe Wireframes të nivelit më të avancuar; - 10 Heuristikat e Përdorueshmërisë të Jakob Nielsen për Dizajnin e UI – Kuptimi se cilat janë rregullat heuristike të vlerësimit Nielsen dhe si mund t'i përdorim ato si bazë për vlerësimin tonë; - Krijimi i dizajn sistemeve më komplekse dhe prototipeve ndërvepruese e interaktive në Figma.
  • [6 SETK] Lëndë zgjedhore
    • [E2680] Historia e artit
    • [E2681] Lidershipi, puna në ekip dhe diversiteti
    • [E2682] Programimi i lojërave
    • [E2683] Dizajni i identitetit të markës
    • [E2684] Dizajn i modës
    • [E2685] Shkrimi krijues
    • [E2686] Dizajn i avancuar i koncepteve
    • [EFB-03] Financa personale
    • [C2247] 3D modelimi dhe renderim i avancuar
    • [E2688] Pikturimi digjital
    • [E2689] Vizatimi kreativ
    • [E2690] Shprehje vizuale e avancuar
    • [E2691] Ilustrim
    • [E2692] Studimi i figurës së njeriut
    • [E2693] Art konceptual

Semestri 7

  • [C2241] [6 SETK] Teknologjitë VR/AR
    Kjo është një lëndë hyrëse mbi teknologjitë VR dhe AR. Studentët, do të mësojnë për bazat VR/AR, dallimet, harduerin, softuerin dhe implementimet e këtyre teknologjive. Po ashtu, do të përfshihen pajisjet nga ato mobile deri te syzat VR / AR. Për më tepër, studentët do të mësojnë se si t’i vlerësojnë, testojnë dhe krijojnë përmbajtjen e tyre VR / AR duke përdorur Unity si një mjet kryesor
  • [C2238] [6 SETK] 3D Animacion dhe prodhim
    Kjo lëndë synon që studentët të fitojnë njohuritë themelore të animacionit - të aplikuara në tre dimensionet dhe të dinë t'i përdorin ato në mënyrë korrekte në procesin e krijimit të një video - loje dhe dizajnit digjital.
  • [C2142] [6 SETK] Ndërmarrësia
    Qëllimi i programit të lëndës: kuptimi i koncepteve kryesore rreth ndërmarrësive dhe ndërmarrjeve të vogla dhe të mesme (NVM), ndërtimi i një mentaliteti të fokusuar në zhvillimin e qasjeve të reja dhe unike për mundësitë e tregut, kuptimi i komponentëve të menaxhimit ndërmarrës dhe atributet dhe sjelljet që mbështesin menaxhimin efektiv, kuptimi i procesit të ndërtimit të një biznesi të ri dhe shmangies së kurtheve të tij, krahasimi i llojeve të ndryshme të pronësisë së biznesit dhe përcaktimi i llojit adekuat për biznesin e ri, parashikimi i kufizimeve të mëdha të burimeve kur hapen biznese të reja, të shkruarit të një biznes plani dhe prezantimi i ideve në mënyrë efektive para të tjerëve.
  • [C2242] [6 SETK] E drejta e autorit në përmbajtjen digjitale
    Qëllimi i lëndës është t’ju sigurojë studentëve njohuri teorike dhe praktike në lidhje me rëndësinë e së drejtës së autorit për përmbajtjen digjitale, të kuptojnë bazat e së drejtës së autorit në përmbajtjen digjitale, ligjin mbi bazën se të dhënave dhe internetin, të drejtat morale digjitale, ligjet mbi konkurrencën dhe të drejtën e autorit në softuer, e-tregtinë, ueb dhe blockchain.
  • [6 SETK] Lëndë zgjedhore
    • [E2680] Historia e artit
    • [E2681] Lidershipi, puna në ekip dhe diversiteti
    • [E2682] Programimi i lojërave
    • [E2683] Dizajni i identitetit të markës
    • [E2684] Dizajn i modës
    • [E2685] Shkrimi krijues
    • [E2686] Dizajn i avancuar i koncepteve
    • [EFB-03] Financa personale
    • [C2247] 3D modelimi dhe renderim i avancuar
    • [E2688] Pikturimi digjital
    • [E2689] Vizatimi kreativ
    • [E2690] Shprehje vizuale e avancuar
    • [E2691] Ilustrim
    • [E2692] Studimi i figurës së njeriut
    • [E2693] Art konceptual

Semestri 8

  • [C2244] [6 SETK] Teknologjitë gjithëpërfshirëse
    Qëllimi i lëndës është të krijojë dhe të kultivojë një kuptim të gjerë dhe të gjithanshëm të kësaj fushe që zhvillohet me shpejtësi dhe komercialisht e qëndrueshme në fushën e shkencave kompjuterike dhe të përgatisë studentin për të marrë pjesë në prodhimin e aplikacioneve integruese gjithëpërfshirëse, platformave sociale gjithëpërfshirëse, projekteve kërkimore akademike dhe zhvillimet kryesore në mjekësi, industri dhe prodhim.
  • [C2245] [6 SETK] Dizajn i lojërave
    Lënda u siguron studentëve një kuptim teorik dhe konceptual të fushës së dizajnit të lojës, së bashku me ekspozimin praktik ndaj procesit të krijimit të një loje. Temat e mbuluara përfshijnë përsëritjen, prototipimin e shpejtë, mekanikën, dinamikën, teorinë e rrjedhës, natyrën e argëtimit, bilancin e lojës dhe dizajnin e ndërfaqes së përdoruesit.
  • [C2246] [12 SETK] Projekt në dizajn digjital (punë praktike)
    Në këtë lëndë, studentët do të punojnë në përfundimin e një projekti të aplikuar. Qëllimi i lëndës është t'u mundësojë studentëve të integrojnë njohuritë e fituara nga lëndët në të gjithë programin studimor, në mënyrë që të ofrojnë një produkt, duke punuar për industrinë, ku duhet të kalojnë 30 ditë. Studentët, do të kenë mundësi të fitojnë përvojë në dizajnimin, programimin dhe vlerësimin e një projekti të dizajnit digjital. Në fund, studentët dokumentojnë punimet e tyre në formën e raporteve me shkrim dhe prezantimeve gojore, të cilat vlerësohen nga një komision i fakultetit.
  • [6 SETK] Lëndë zgjedhore
    • [E2680] Historia e artit
    • [E2681] Lidershipi, puna në ekip dhe diversiteti
    • [E2682] Programimi i lojërave
    • [E2683] Dizajni i identitetit të markës
    • [E2684] Dizajn i modës
    • [E2685] Shkrimi krijues
    • [E2686] Dizajn i avancuar i koncepteve
    • [EFB-03] Financa personale
    • [C2247] 3D modelimi dhe renderim i avancuar
    • [E2688] Pikturimi digjital
    • [E2689] Vizatimi kreativ
    • [E2690] Shprehje vizuale e avancuar
    • [E2691] Ilustrim
    • [E2692] Studimi i figurës së njeriut
    • [E2693] Art konceptual
Google+